TaeKwonDo - Wettkampf

TaeKwonDo-Wettkampf

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Wettkampf (Kyorugi) – Regeln & Überblick

Wettkampf ist im TaeKwonDo etwas Besonderes: Er verbindet Technik, Timing, Fairness und Kontrolle unter klaren Regeln. TaeKwonDo ist zudem eine olympische Disziplin (als offizieller Medaillensport seit 2000). Maßgeblich sind immer die aktuellen Regeln der DTU sowie die Ausschreibung des jeweiligen Turniers.

Wer macht die Regeln?

In Deutschland gilt für den Zweikampf die Wettkampfordnung Zweikampf (WOZ) der Deutschen Taekwondo Union (DTU). Die DTU-Regeln sind an die Regeln des Weltverbandes World Taekwondo (WT) angelehnt.

Quelle (DTU-PDF)

Hinweis: Regelwerke werden aktualisiert. Im Zweifel gilt immer die jeweils aktuelle Version der DTU.

Wettkampfarten (kurz)

  • Kyorugi – Zweikampf / Vollkontakt (Thema dieser Seite)
  • Poomsae – Formen-Wettkampf
  • Bruchtest – je nach Veranstaltung

Für die Theorieprüfung ist meist Kyorugi (Zweikampf) am wichtigsten.

Kleidung & Ausrüstung (Kyorugi)

Für den Zweikampf trägt man Dobok und die vorgeschriebene Schutzausrüstung. Typisch sind:
  • Schutzweste (Hogu) und Kopfschutz
  • Zahnschutz
  • Tiefschutz
  • Unterarm- und Schienbeinschutz
  • Handschutz
  • bei elektronischem System (PSS): Sensor-Socken

Wichtig: Die genaue Pflichtausrüstung richtet sich nach Regelwerk und Turnier-Ausschreibung.

Zusätzliche Vorgaben (kurz)

  • Nägel kurz; Schmuck und gefährliche Gegenstände sind nicht erlaubt.
  • Haare so binden, dass niemand behindert wird.
  • Tapes/Bandagen müssen ggf. geprüft/zugelassen werden.

Details stehen in der WOZ (siehe DTU-PDF).

Punktvergabe (Kyorugi) – nach DTU WOZ 01.01.2026

Gültige Punkte werden je nach Trefferzone und Technik vergeben:

  • 1 Punkt: erlaubter Faustangriff auf die Weste
  • 2 Punkte: erlaubter Fußtritt auf die Weste
  • 3 Punkte: erlaubter Fußtritt zum Kopf
  • 4 Punkte: gültiger Drehkick zur Weste
  • 6 Punkte: gültiger Drehkick zum Kopf
  • +1 Punkt für den Gegner pro Gam-jeom (Strafe)

Merksatz: Körper = 1/2/4 · Kopf = 3/6 · Gam-jeom = +1 für Gegner

Hinweis: Wird ein gültiger Drehkick ausgeführt, verdoppelt sich die Punktzahl: 2 → 4 (Weste) und 3 → 6 (Kopf).

Was ist Gam-jeom?

Gam-jeom ist eine Strafe. Jede Strafe zählt als +1 Punkt für den Gegner. Gam-jeom wird ausgesprochen, um Sicherheit und Fairness zu gewährleisten. Typische Gründe (Beispiele):
  • Grenzlinie übertreten / Kampffläche verlassen
  • Hinfallen (wenn es nicht durch den Gegner verursacht ist)
  • Halten/Klammern oder regelwidriges Schieben
  • Passivität / Kampf vermeiden oder verzögern
  • Unerlaubte Treffer (z. B. klar unterhalb der Hüfte)

Hinweis: Im Detail hängen Entscheidungen vom Kampfleiter und der konkreten Situation ab.

Wie läuft ein Kampf grob ab?

  • Vor dem Kampf: Ausrüstungskontrolle
  • Der Kampf besteht aus Runden (Details je nach Turnierklasse/Ausschreibung)
  • Treffer werden als Punkte gezählt (je nach System elektronisch + Kampfrichter)
  • Strafen (Gam-jeom) geben dem Gegner Punkte

Quellen

DTU Wettkampfordnung Zweikampf (WOZ), Stand 01.01.2026 (PDF)

Olympia (Taekwondo)

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